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Unidad 3 : Transformaciones Isométricas >CONCEPTOS > Coordenadas > CON EL COMPUTADOR
Con el Computador : Coordenadas
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    A través de dos programas incluidos en el sitio, los alumnos pueden explorar la noción de coordenada. En uno, dado un punto (x,y) en un rango determinado (-50< x <50, -50< y <50), el programa marca el punto correspondiente a la coordenada y, recíprocamente, dado un punto marcado en el plano el programa entrega la coordenada correspondiente.

     

    En el otro, se representa el movimiento de una torre en el tablero de ajedrez, la cual sólo puede hacer movimientos en linea rectas horizontales o verticales. El estudiante mueve la torre a través del tablero y el programa va dando las coordenadas donde ésta se encuentra ubicada.


    Software: Cabrí Geometre, El Geómetra, Paint, Tesselmanía, visualizaciones