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A
través de dos programas incluidos en el sitio, los alumnos
pueden explorar la noción de coordenada. En uno, dado un
punto (x,y) en un rango determinado (-50< x <50, -50< y
<50), el programa marca el punto correspondiente a la coordenada
y, recíprocamente, dado un punto marcado en el plano el programa
entrega la coordenada correspondiente.
En
el otro, se representa el movimiento de una torre en el tablero
de ajedrez, la cual sólo puede hacer movimientos en linea
rectas horizontales o verticales. El estudiante mueve la torre a
través del tablero y el programa va dando las coordenadas
donde ésta se encuentra ubicada.
Software: Cabrí Geometre, El Geómetra, Paint, Tesselmanía,
visualizaciones
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